Notre Offre

Nous organisons des événements de rencontre et socialisation, des événements ludiques pour le plaisir d'apprendre à se connaître dans la gaîté. Nous organisons égalements des événements corporatifs.

Ça gaze entre nous (Oh, we're vibing!)

C'est un événement de rencontre et socialisation pour trouver un ou une partenaire ou des amis. Il est organisé, avec une activité brise-glace spéciale, un animateur, mais de façon à ce que le groupe ait une certaine autonomie. Durant l'événement principal, les participants peuvent former des groupes sur le plancher, ou s'asseoir aux alentours pour ne pas être dérangés. Pour s'intégrer à un groupe, il faut l'approbation d'un membre du sexe opposé, s'il y en a. L'événement peut être thématique.

Histoire de nous

Il s'agit d'une activité ludique rassemblant des gens regroupés pour y participer. Le jeu se joue entre 6 à 10 personnes, mais plus généralement 8. Il faut qu'elles racontent une histoire ensemble en y allant à tour de rôle. C'est un jeu classique avec un petit plus qui le rend particulier. Il faut incorporer dans son histoire un aspect qui a avoir avec soi, tout en gardant le fil cohérent. Cela peut être une expérience, une opinion, un brin de connaissance, un rêve, une peur, un trait de caractère ou autre./

Il y a plusieurs phases au jeu, auxquelles tous les membres participent:

  1. Histoire prinicpale
  2. Spin-off
  3. Prequel (celui-ci est raconté en remontant vers le début)
  4. Deuxième histoire
  5. Histoire connectant la deuxième avec la première ou son prequel (ou les deux)

Après le jeu, les participant discutent un moment, puis s'échange leur coordonées à leur guise. La règle est qu'on peut donner ses coordonnées à quelqu'un, mais on n'a pas le droit de leur demander lesleurs. Ça reste leur choix.

Chance au pari

Une autre activité ludique, celle-ci regroupe 6 à 8 personnes. L'événement rassemble plusieurs groupes. Les joueur doivent éxécuter des défis de dévoilement s'ils perdent en devinant qui veut les leur poser.

Dans chaque groupe, deux lites identiques circulent:

À chaque tour, le parieur choisit son défieur et devine ce qu'il lui veut à partir de sa liste. Avant qu'il dise son choix, Le défieur fait son choix sur sa liste, le montre à un confident, et révèle sa catégorie au parieur. Lorsque le parieur donne sa réponse, les autres joueurs, à part le défieur et son confident, donne leur accord ou leur désaccord avec lui. Ensuite le confidant confirme ou infirme.

S'il a tort, il doit faire le défi

Si un autre joueur fait partie de la minorité qui a tort, alors que le parieur a raison, et seulement si ce dernier a raison, il doit faire le vrai défi en question si quelqu'un veut qu'il le fasse.

Si, au contraire, il fait partie de la minorité qui a raison, alors que le parieur a tort, et seulement si ce dernier a tort, il peut faire subir le vrai défi en question à qui il veut.

Chaque joueur doit choisir un seul défi à un autre par catégorie.