Nous organisons des événements de rencontre et socialisation, des événements ludiques pour le plaisir d'apprendre à se connaître dans la gaîté. Nous organisons égalements des événements corporatifs.
Ça gaze entre nous (Oh, we're vibing!)
C'est un événement de rencontre et socialisation pour trouver un ou une partenaire ou des amis. Il est organisé, avec une activité brise-glace spéciale, un animateur, mais de façon à ce que le groupe ait une certaine autonomie. Durant l'événement principal, les participants peuvent former des groupes sur le plancher, ou s'asseoir aux alentours pour ne pas être dérangés. Pour s'intégrer à un groupe, il faut l'approbation d'un membre du sexe opposé, s'il y en a. L'événement peut être thématique.
Histoire de nous
Il s'agit d'une activité ludique rassemblant des gens regroupés pour y participer. Le jeu se joue entre 6 à 10 personnes, mais plus généralement 8. Il faut qu'elles racontent une histoire ensemble en y allant à tour de rôle. C'est un jeu classique avec un petit plus qui le rend particulier. Il faut incorporer dans son histoire un aspect qui a avoir avec soi, tout en gardant le fil cohérent. Cela peut être une expérience, une opinion, un brin de connaissance, un rêve, une peur, un trait de caractère ou autre./
Il y a plusieurs phases au jeu, auxquelles tous les membres participent:
- Histoire prinicpale
- Spin-off
- Prequel (celui-ci est raconté en remontant vers le début)
- Deuxième histoire
- Histoire connectant la deuxième avec la première ou son prequel (ou les deux)
Après le jeu, les participant discutent un moment, puis s'échange leur coordonées à leur guise. La règle est qu'on peut donner ses coordonnées à quelqu'un, mais on n'a pas le droit de leur demander lesleurs. Ça reste leur choix.
Chance au pari
Une autre activité ludique, celle-ci regroupe 6 à 8 personnes. L'événement rassemble plusieurs groupes. Les joueur doivent éxécuter des défis de dévoilement s'ils perdent en devinant qui veut les leur poser.
Dans chaque groupe, deux lites identiques circulent:
- Catégorie 1: Connexion
- Chante le prochain événement majeur de ta vie comme dans une comédie musicale.
- Raconte l'histoire derrière une de tes cicatrices (physique ou émotionnelle).
- Quel est un petit bonheur simple que tu chéris ?
- Si tu devais enseigner quelque chose, quelle serait ta matière ?
- Catégorie 2: Audace
- Fais une imitation hyper dramatique de la personne à ta gauche.
- Fais une déclaration d'amour passionnée à une personne non spécifique dont tu caches l’identité.
- Raconte une histoire embarrassante, puis dis comment tu penses qu'un autre joueur y aurait réagi.
- Nomme un pet peeve que tu penses que quelqu'un présente sans citer de nom.
- Catégorie 3: Vulnérabilité
- Partage un moment où tu as eu honte, mais dont tu peux rire aujourd'hui.
- Quelle est la plus grande leçon que tu as apprise d'une relation passée (amicale ou amoureuse) ?
- Si tu devais recommencer, que changerais-tu dans ton parcours ?
- Raconte une fois où tu as eu complètement tort et ce que ça t'a appris.
À chaque tour, le parieur choisit son défieur et devine ce qu'il lui veut à partir de sa liste. Avant qu'il dise son choix, Le défieur fait son choix sur sa liste, le montre à un confident, et révèle sa catégorie au parieur. Lorsque le parieur donne sa réponse, les autres joueurs, à part le défieur et son confident, donne leur accord ou leur désaccord avec lui. Ensuite le confidant confirme ou infirme.
- Si le parieur a raison:
- il est exempté de faire le défi si la majorité des autres joeurs, incluant le confident, ont tort;
- il doit faire le défi si au moins la moitié des autres joueurs ont aussi raison.
S'il a tort, il doit faire le défi
Si un autre joueur fait partie de la minorité qui a tort, alors que le parieur a raison, et seulement si ce dernier a raison, il doit faire le vrai défi en question si quelqu'un veut qu'il le fasse.
Si, au contraire, il fait partie de la minorité qui a raison, alors que le parieur a tort, et seulement si ce dernier a tort, il peut faire subir le vrai défi en question à qui il veut.
Chaque joueur doit choisir un seul défi à un autre par catégorie.